Das Projekt AntZeit

نویسندگان

  • René Fröhlich
  • Erik Hänel
  • Markus Knopp
  • Daniel Nemschok
  • Alexander Schramm
  • Daniel Volk
چکیده

Das im Folgenden beschriebene Softwareprojekt AntZeit des fünfköpfigen Studententeams KAROSHI [Dev] ist eines der Praktikumsprojekte, an den im Rahmen des Game Development Praktikums [Vol09] an der Universität der Bundeswehr München gearbeitet wurde. Als technische Plattform für die Java-basierte Umsetzung kam das Slick Game Framework1 zum Einsatz. In Hinblick auf den Freiheitsgrad des Entwicklungsteams unterlag das Spieleprojekt einer Beschränkung auf 2-D-Grafik und der (indirekten) Begrenzung auf den Realisierungsgrad eines spielbaren Prototypen, was der Praktikumsdauer von drei Monaten geschuldet war. In dem sich an übliche Verfahrensweisen der Spieleindustrie [Rol04] anlehnenden Entwicklungsprozess ergab sich in der Vorproduktionsphase, in Bezug auf das Game Design, das Thema eines Echtzeit-Strategiespiels im Mikrokosmos einer Ameisenkolonie, das in einer isometrischen 2-D-Ansicht umgesetzt wurde (vgl. Abb. 1). Aufgrund der zeitlichen Beschränkungen wurde hierbei bewusst auf

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

Usability Direkt bei der Einführung von SAP- Systemen: Das Projekt ErgoCust

Der vorliegende Beitrag beschreibt das Projekt „Integriertes Ergonomic Customizing – ErgoCust“. Gegenstand des Projekts ist die konsequente Einbindung software-ergonomischer Ziele, Instrumente und Methoden in die unternehmensspezifische Anpassung neu einzuführender SAP-Software, um von Anfang an Usability der Software sicherzustellen. Dazu wird im Projekt in Kooperation mit der SAP AG zunächst ...

متن کامل

Digitale Audiowasserzeichen im Archivbereich - Das H2O4M Projekt

Im dem vom BMBF geförderten Projekt H2O4M wurden am Fraunhofer IPSI digitale Wasserzeichen zum Nachweis der Authentizität und Integrität von Multimediadokumenten und -objekten klassifiziert und bewertet. Es wurden in der Literatur und der Praxis vorgefundene Verfahren, Konzepte und Ideen in einem Klassifikationsschema zusammengefasst, welches Anwendungsgebiete und Verfahrensabläufe berücksichti...

متن کامل

Das Hildesheimer Denkwerk-Projekt - Schülerinnen und Schüler modellieren und analysieren Geschäftsprozesse

In dem von der Robert Bosch Stiftung4 geförderten Projekt „SchülerUni: Geschäftsprozesse nachhaltig gestalten“ werden, in Zusammenarbeit mit Schülerinnen und Schülern, Konzepte und Verfahren betrachtet, mit denen Nachhaltigkeit in Geschäftsprozessen integriert werden kann. Mit Geschäftsprozessen werden wertschöpfende Abläufe von Unternehmen fokussiert, die ökonomischen, ökologischen und soziale...

متن کامل

SPURT: Ein Blended Learning-Angebot für Schüler und Ingenieure

Empirische Untersuchungen bestätigen, dass in der Ingenieursausbildung die Effizienz von E-Learning-Angeboten durch ein Blended Learning-Konzept, das die eigentlichen Lerngegenstände auch physisch integriert, deutlich verbessert werden kann. Als erfolgreiches Beispiel wird hier das Rostocker SPURT-Projekt vorgestellt, das aus der InnoRegio „Nukleus“ durch das Bildungsprojekt „Faszination Techni...

متن کامل

Integriertes Informationsmanagement für Hochschulen: Das Projekt IntegraTUM

Zusammenfassung: Informationsmanagement ist heute bestimmend für Qualität und Effizienz der Hochschulen in Forschung, Lehre und Verwaltung. Die technische Entwicklung von Anwendungen, Rechnern und Vernetzung ermöglicht prinzipiell die nahtlose technische Integration unter Beibehaltung dezentraler Verantwortungsstrukturen. Gewachsene, technisch und organisatorisch dezentrale Strukturen an deutsc...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

ثبت نام

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

عنوان ژورنال:

دوره   شماره 

صفحات  -

تاریخ انتشار 2009